巡视过一眼后,叶柏又走向领地的东北方向。
领地里大部分新加入的空闲劳动力,除了在建造各种建筑,就是在用锄头开垦新的田地,大概在这一两天就能开辟出四块新的田地——如果锄头上没有镶嵌源能晶的话,这个效率会减慢到五六天。
这四块田地未来将分别用来种植棉花、草药和粮食蔬菜。
之前收获过第一波的田地也空闲了出来,已经有一个村民在重新翻土。
看到叶柏靠近,正在料理土地的村民走上前来:“领主大人,您来得正好,之前您说的这块地要播种的时候叫您,我这里正好松完土。”
“很好。”叶柏点点头,一边比划一边交村民种地:“你以后按照这个比例分别种麦草和红果……”
倒不是叶柏真会种地了,她教导村民的只是两种作物在一块田里的种植比例而已。
为了丰富游戏里种植系统的玩法,万界里鼓励对作物进行混种,继而对最终收获带来良性和恶性的影响,增加趣味性。
呃……硬要描述一下原理也能扯得出来:一块地只种一种作物,长期下来会吸收地力,导致土地肥力持续降低;反之混种的话,作物在生长过程中吸收一些元素的同时也会释放一些元素,不同的作物需要的元素如果能形成互补,就会大大增加产量。
当然,也有互相影响生长的作物混种错了,导致降低收成的反例。
本来这些知识的获得,需要领主玩家在游戏中探索,或者自己试错摸索出部分技巧,或者从旅行商人那里买来秘方,或者在领地建造出【学会】邀请到职业者【植物学家】入驻……
但在叶柏这里,都不需要。
不好意思,知道攻略就是可以为所欲为。