作为萌芽重要的资产,《石庙大逃亡》自然备受重视。相比最初发布《合成大西瓜》时的情况,现在的互动娱乐领域已经焕然一新。而且,于浩还掌握着游戏发行渠道——71助手。凭借大量投资、先发优势以及与《大西瓜》、《消消乐》等独家合作伙伴的关系,71助手已经成为国内顶尖的分发渠道。
《石庙大逃亡》将主打71助手平台,以此验证其实力。自引领互娱推出《消消乐》和《糖果传奇》已有四个月,与此同时,市场上涌现出了《捕鱼达人》、《极品飞车》等竞争对手。而《水果忍者》要进入国内市场似乎还需要一段时间。
自引领互娱将《合成大西瓜》海外代理权售予腾讯达之后,腾讯达在海外全力推广,逐渐压过了《水果忍者》。如今,《水果忍者》的辉煌已经过去,即便未来进入国内市场,也可能已经过了风头。
回到《石庙大逃亡》,作为一款首创的跑酷游戏,在2011年智能手机尚未普及的情况下,堪称一项非凡创举。发布当天在引领互娱的推动下,下载量迅速突破了400万,迅速登上安卓和iOS两大新游榜单,并获得了极高的评价。
在策划《石庙大逃亡》时,于浩就有意对游戏进行改进。首先,对原版进行了改进,将其单机模式转变为了联机模式。虽然在2011年,智能手机尚未普及,但这样的改进是必要的。除此之外,他们也借鉴了《大西瓜》等成功经验,对原版游戏进行了大量优化。
另一个改进是原版《石庙大逃亡》或许因经费有限,制作较为简陋,游戏玩法单一,场景重复,背景音乐乏味。
一款游戏最重要的是多元化,而《石庙大逃亡》却背离了这一原则。
这是非常致命的。
仅有的跑酷模式让玩家觉得游戏乏味,导致高级别老玩家大量退坑,游戏的场景和背景音乐几乎一模一样,使玩家失去新鲜感。
随着时间的推移,玩家自然不再对这款游戏感兴趣。
《石庙大逃亡》最初之所以取得成功,主要是因为抓住了“首款跑酷游戏”的红利。
或许正因为太容易获得这个红利,原时空的《石庙大逃亡》开发商显得有些缺乏进取心,没有持续对游戏进行更新和优化。
他们未能适应玩家的需求,没有持续更新游戏玩法,提升用户的游戏体验。
反而一直原地踏步。
其他游戏厂商纷纷看到了跑酷类游戏的潜力,开始跟进,导致《石庙大逃亡》很快失去了竞争力。与此相对比,精卫工作室正在全力以赴地打造一款名为《地铁跑酷》的跑酷游戏。,相较于前者更为出色。,比《石庙大逃亡》更为出色。
当然,由于《石庙大逃亡》和《地铁跑酷》几乎同时制作,且都出自于于浩之手,经过优化后,两款游戏实际上水平相当。
关键还要看后续的更新和迭代。
有了这两款游戏,引领互娱很有可能继续延续《消消乐》和《糖果传奇》的辉煌。,再次在跑酷类手游市场取得胜利。