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腾讯达大厦。
作为国内游戏市场的新贵,手游领域的潜在领导者,引领互娱的每一次动向都备受业内瞩目,尤其是在新游发布之际。
在此之前。
由于引领互娱迟迟未发布新游,网上已经有不少负面评论。
有人指责引领互娱底蕴不足,认为其成功只是一时运气好,发布了三款爆款手游,很快就失去了创新力。
《石庙大逃亡》一经发布,所有负面声音都消失了。
再也没有人敢怀疑引领互娱在手游领域的主导地位。
《石庙大逃亡》更重要的是它的开创性,这也成为引领互娱的标签,既是“消除类游戏鼻祖”,又是首创的“跑酷类游戏”。
一些人甚至开玩笑说,引领互娱已经重新塑造了手游的定义。
对其评价高不可否认。
作为国内排名第一的游戏大厂,腾讯达对引领互娱取得的辉煌成绩自然是羡慕的。目前,腾讯达盈利的游戏主要集中在端游领域。
“老大,我们有机会得到《石庙大逃亡》的海外代理权吗?”发言人是腾讯达互动娱乐业务板块的负责人,负责海外游戏发行。
在过去,腾讯达已经投入了15亿巨资,成功取得了引领互娱旗下游戏《大西瓜》、《消消乐》和《糖果传奇》的海外独家代理权。尽管目前尚未完全收回投资成本,但盈利是不可避免的。
关键是,这提高了腾讯达在海外市场的游戏影响力,让一直以模仿起家的腾讯达在海外玩家中崭露头角。
提到华夏手游,就连外国玩家也不得不对其佩服。
这种无形的影响力对腾讯达来说非常重要。
“别抱太大希望。”尽管内心充满了激动,但朱昭显然更为理智:“考虑到我们与萌芽的关系,对方很可能不会将海外代理权出售给我们,甚至可能连洽谈的机会都不太可能存在。””
朱昭或许过于悲观了。
如果他愿意主动寻求合作,于浩其实也会很乐意。
用原时空漂亮国的说法:“在竞争领域我们可以继续竞争,在可以合作的领域我们也能合作,毕竟没有冲突嘛!”
对于现在的萌芽而言,拓展海外影响力虽然重要,但更关键的是迅速回笼资金。
当然,如果腾讯达不主动提起这件事,于浩也不会主动提,最多多花点事找几家海外代理商合作。
“那,我们考虑开发一款类似的手游吗?根据我的经验分析,这种跑酷类游戏在手机上非常受欢迎,未来一定有很大潜力。”负责海外业务的人还没有放弃。
“当然可以。”
朱昭毫不犹豫地同意了。
尽管腾讯达目前仍在起诉某公司抄袭,但这并不妨碍他们继续借鉴。之前,《大菠萝》与《大西瓜》的玩法相似,只是因为无法避免才放弃。
后来的《消消乐》和《糖果传奇》同样在消除类游戏领域取得了卓越成就,快速赢得了市场份额。几乎没有给腾讯达留下竞争的机会。
《石庙大逃亡》有了变化。
只要紧抓住“跑酷”这一核心玩法,腾讯达完全能够重新设计游戏场景,避免陷入抄袭的困境。
毫无疑问,腾讯达应该去追逐这块巨大的市场蛋糕。
“那就没问题了!”海外负责人终于笑了,“《石庙大逃亡》的设计其实有些粗糙,凭我们的研发能力,最多三个月的时间就能推出一款更卓越的跑酷类游戏。”
他终于看到了在手游领域超越引领互娱的希望。
以前实在太不得志了。
腾讯达虽然在端游方面赚得盆满钵满,但按照腾讯达的风格,当然是一切都要拿下!