谁会嫌弃赚得太多呢?
晚上。
于浩设宴款待段辉翔,庆祝《石庙大逃亡》首战大获成功。
杜建国也一同出席。
没有外人在场,桌上的谈话仍然集中在工作上。
只是气氛更加轻松。
杜建国,平日里显得较为庄重的人,此刻却难以抑制内心的激动,兴高采烈地表示:“一旦今年的六款新游全部面世,引领互娱的单月盈利预计将轻松突破5亿大关啊。”
他的样子颇有一些意气风发。
作为引领互娱总经理,杜建国一直在关注五大游戏工作室的研发进展,对包括《石庙大逃亡》在内的六款游戏充满信心。
特别是由周志刚带领制作的《部落冲突》,简直是一件利器。
“希望能够突破吧!”于浩也不敢过于乐观,毕竟现在才是2011年。
在原时空,2011年国内手游市场总销售收入仅为17亿,与当前仍然繁荣的端游相比,差距不可谓不大。
要了解的是,截至2011年,腾讯的游戏收入已经达到了1600亿。
相差九倍以上。
这也解释了为什么尽管引领互娱在国内手游领域独领风骚,取得了巨大的成功,但腾讯达并未像对待V某信那样表现出过于紧迫和敌意。
双方甚至在游戏的海外代理上一直保持合作。
因为在腾讯达看来,目前手游行业的市场份额仍然较小,显然无法撼动端游的主导地位,也因此无法动摇腾讯达在游戏行业的统治地位。
不仅如此,即使引领互娱月净利润达到了五亿大关,依然不能在游戏领域挑战腾讯达的主导地位,就像杜建国所期待的那样。
腾讯达自然不会感到紧迫。
然而,由于于浩的出现,情况却发生了新的变化。
在于浩的规划下,如《大西瓜》、《消消乐》、《糖果传奇》以及备受瞩目的新游《石庙大逃亡》等提前上线,同时还创造了手游领域的氪金模式。
在2011年1月,《石庙大逃亡》上线,单单这款游戏就实现了引领互娱1.8亿的净利润。
按照这一发展趋势,即便没有推出新游戏,仅凭借在娱乐产业中的领导地位,截至2011年底,公司全年净利润也轻松突破17亿。
悄然之间,在引领互娱的带动下,华夏已经成为手游领域的全球引擎。
然而,这显然不能满足于浩的雄心。
于浩抬头,笑着对段辉翔说:“《石庙大逃亡》上线后,制作《地铁跑酷》也要尽快了,最迟4月初必须上线。”
“这么紧迫吗?“
段辉翔有些疑惑,“同时发布两款跑酷游戏,我担心会导致用户分流。”
这种担忧并非毫无道理。
与之前类似,《消消乐》和《糖果传奇》这两款备受瞩目的消除游戏同时上线,不可避免地引发了市场竞争的激烈局面。