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第173章 游戏改编权(1 / 2)

直至今日,这两款游戏的盈利潜力依然未被充分挖掘。

否则的话,引领互娱的月利润早就轻松突破了2亿。

“虽然分流用户不理想,但总比给其他竞争对手分蛋糕好。”于浩却从另一个角度看待问题,“我们宁可自己内部竞争,也不想给腾讯达夺走机会。”

先稳住市场再说。

“您的意思是,腾讯达也会推出类似的跑酷游戏?”段辉翔目光微凝。

“不是可能,而是肯定会。”

于浩对腾讯达的作风了解得太透彻,这种猫不偷食的可能性几乎为零。

此前腾讯达虽然没有涉足消除类游戏,不是因为他们不感兴趣,而是刚刚输掉了《大菠萝》的官司,不便再次触碰引领互娱的领域。

现在争端已经平息,腾讯达又岂能坐视不理。

"那我理解了。"段辉翔这时完全重视起来,当场下定决心,“于总,不必等到4月初,我有信心在3月下旬完成《地铁跑酷》的制作。”

大不了再加点加班。

“很好。”于浩笑了。

《石庙大逃亡》与《地铁跑酷》携手,对腾讯来说机遇不多。

还记得吗?

在原时空,即便有《石庙大逃亡》和《地铁跑酷》,腾讯达推出的《天天跑酷》还是通过ICQ、V某信等渠道脱颖而出。

巅峰时期,每月收入轻松突破亿,可谓是金钱滚滚而来。

但这一世不同。

在策划《石庙大逃亡》和《地铁跑酷》时,于浩早已吸收了前作《天天跑酷》的众多优点,巧妙地融入了这两款跑酷类游戏中。比如,游戏内提供了多款炫酷的角色可供选择,还包含引人注目的坐骑、可爱的宠物,以及大量引人入胜的元素,必定能够引发每位玩家的喜爱。

此外,借鉴了《大西瓜》中成功试验的社交玩法,例如,“排行榜”、“友情互赠”、“高分分享”等功能,使得玩家能够便捷地将游戏心得分享到V某信朋友圈,真切地感受与好友一同游戏的乐趣。

V某信在引领互娱的多款游戏中的推广作用越发重要。

说完这些,于浩不忘给段辉翔一个奖励,笑着说:“我已经在起草第二批新游策划方案,精卫工作室要不要争取一下,就看你们的研发进度了。”

“能,一定能!”段辉翔激动地说,端起酒杯,笑着表示:“于总,您放心,我们必定全力以赴。新的游戏制作任务必须交由精卫工作室承担。”

对于浩的游戏策划水平,他已经是崇拜得五体投地。

正如那句老话所说——

“于浩出品,必属精品!”

引领互娱内部早已形成共识:拿到于浩的游戏策划方案基本上等于获得了成功的入场券。

段辉翔不愿意处于落后地位。

尽管精卫工作室由于成立较早,在《石庙大逃亡》的发布方面占据了先机,但段辉翔依然感受到了危机。

在五大工作室中,青鸟工作室是亲生儿子,三款现象级手游使其成为引领互娱的金主,无人敢得罪。

然而,段辉翔真正关心的是由周志刚主持的凤舞工作室。

因为这个世界上没有铜墙铁壁。

尽管每款游戏的开发都必须遵循严格的保密制度,但段辉翔仍然隐约听到了一些风声。得知凤舞工作室拿到了一手强大的筹码。

看似成立较晚,却有可能是最终的赢家。

段辉翔怎么可能甘心?

“有了决心就好。”

于浩也没有隐瞒段辉翔,确实已经在起草策划案。

正如人们所说,游戏是支撑崛起的最大支柱,当然不能只停留在表面。

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