因为没有了这个能力的限制,使得这一些机甲可以在近距离和这只星空巨兽进行作战。
并且最让玩家们感到诧异的是,这些机甲居然能够对这只星空巨兽造成部分伤害。
虽然这一些伤害对于星空巨兽来说可以忽略不计,但是单单凭借这一点就不难看出这些机甲的实力非同小可。
并且最为关键的是对于星空巨兽的光束能力这一些机甲同样可以抵挡,虽然它们抵挡的次数并不多,但是这可是星空巨兽的攻击哪怕能够硬是一发就足以说明机甲的强大之处了。
而对于这一些机甲的表现,玩家们自然都看在眼里,而此时的他们也算是看明白了。
以前他们所了解到的帝国只不过是凤毛麟角而已,如果说帝国拿出真正的实力恐怕只需要几台机甲就能把他们给解决掉了。
“我靠,这游戏策划怕不是脑子有坑吧。”
“这数值膨胀的未免太离谱了吧,这就好比你之前还是打的血条只有100的怪,突然人家就把血条给你变成了10万,攻击也给你提升了100倍。”
“别的游戏数值膨胀都有一个转折点,这游戏倒好,直接就给你拉上去了。”
“策划实在太任性,我严重怀疑设计出这些怪物的策划,大概率是隔壁公司请来的间谍,不然没个十年的脑血栓是绝对干不出这事的。”
当然,除去这一些看法以外,还有部分玩家则是另一种看法。
“其实我觉得这件事情吧,可能和我们想的不太一样。”
“从头到尾这个数值压根就没有膨胀过,帝国作为游戏之中的最终boss,他们拥有非常强大的实力这个是无可厚非的。”
“之所以会数值膨胀的感觉,其实也是因为我们在低等级阶段直接去对上了这种高等级boss。”
“自己琢磨琢磨我们现在才发展到什么地步,甚至说有很大一部分玩家到现在都还在用刺蛇。”
“我们的任务才做了几个?我们的兵种才培养到了多少级?这一些我们都还处于基础阶段,在这样的情况下我们直接就去找最终boss的麻烦了。”
“你这要不出现所谓的数值膨胀这反而不合理。”
说到这里这名玩家接着补充道:“并且最为关键的是,其实我们玩游戏的肝度和进度本身是很缓慢的,但是我们的氪度高所以我们手里可以拿很多的高属性兵种。”
“然后我们拿着这些高属性兵种,跑过去打一些新手怪自然觉得很好打,但是当我们去打一些等级适中的怪物那么一下子难度就出现了。”
“以前我们经常干这种事情,很多次的战斗我们之所以能够取胜,绝大部分的原因是因为我们的氪度摆在这里,但是把氪度抛开的话你觉得我们还有多少的胜算?”
“当然这还不是最关键的,最关键的是我们一直都忽略了一个系统,而这个系统就是兵种等级系统。”
“每升一级兵种可以拿到等级升级的属性,虽然这个属性很难获取,我们本能的会把它忽略掉,但是我们不妨换一个角度来看,假如我们玩一款游戏它升级会有属性提升。”
“其实这也是大部分游戏的现状,在我们没有足够经济支撑的情况下,想要提升我们只有不断的去肝等级,拿到这个等级属性。”
“这是非常正常的操作,但是到了这个游戏里面,我们第一时间把目光瞄到了氪度上面,而不是兵种本身的等级上面。
其实像我们这些低阶兵种都还好说,但是你们想一想那个雷兽他升一级的提升量有多夸张。”
“但是到目前为止,我还没有看到等级超过两级的雷兽,也就是说你们拿着一二级的兵种靠着氪度硬生生的把属性拉上去了,能够跨个四五十级去打中期怪