我觉得就已经很不错。
但是现在你们妄想去打顶级的boss级,甚至还觉得数据膨胀的太厉害了,我觉得这就多多少少有点说不过去了。”
听这名玩家所说,众人也不由的思索了起来,的确这名玩家说的很有道理,并且从他们玩游戏到现在整个玩家群体里面等级超过5级的兵种都是凤毛麟角般的存在。
当然之所以出现这样的情况,最主要还是因为这款游戏的升级难度实在是太高了,很多时候玩家们会本能的忽略兵种的等级,转而把目光放到氪度上面,通过进化去把属性瞬间拉起来。
虽然他们的做法在之前看不出什么大的问题,但是现在却立马就把这个做法的缺点凹陷了出来,那就是在面对敌boss的时候他们会感觉这个数值有那么一点不对劲。
不过玩家们真的没有去考虑过拉等级吗?其实对于这一点有不少的玩家都有去思考过,但是最后他们都放弃了,在这款游戏兵种的等级可不是像其他游戏那样刷一刷怪就能升上去。
这一款游戏为了力求做到最真实,所以说对于兵种等级的提升有着非常严格的标准,经过玩家们的测试,他们也大概掌握了提升兵种的套路。
首先最简单的就是第一级和第二级,这两个等级只需要刷怪就可以升上去了。
虽然说起来简单,但是操作起来却非常的难,首先想要拿到这两个等级刷怪量要求非常的高。
还仅仅只是针对于类似于刺蛇这样的兵种,如果说像雷兽这一些,那么想要通过刷怪升级,这难度将会呈几何提升
而等到这个阶段过后还有更难的阶段,剩下的等级基本上就是靠吞噬物质和怪物慢慢涨经验了。
所需要吞噬怪物的数量非常的夸张,玩家们经过初步的计算得知与其去吞噬怪物,我还不如把吞噬的钱拿来进化,提升会更大。
所以综合考虑直接拉刻度是性价比最高的方式,而那名玩家所说的虽然非常的片面,但是这也是现在玩家集体了一个事实,那就是随着大家一起氪金了之后就没有人去关注提升等级了。
“你说的也有那么几分道理,但是事实就是相比于吞噬提升等级,我觉得直接进化会更省。”
“当然你说的也没啥错,毕竟吞噬提升等级本身资源消耗量就大,并且这一些兵种随时都有可能嗝屁,所以如果说把等级拉起来了,然后挂了这亏损才严重。”
“但是我说这一些只是为了让大家明白,从头到尾我们都还是属于新人阶段。
在这个阶段就不要想着去挑战帝国了,虽然帝国任务给的奖励非常的香,但是你们也看到了想要攻略帝国的难度也非常的大。
毕竟一口气白送你们以亿为单位的任务奖励,肯定是需要很多的大前提。”
听到这名玩家的话,众人也瞬间冷静了下来。
的确他说的也不无道理,虽然现在的数据看似比较膨胀,但是实际上最大的原因还是因为他们过图的速度太快了。
或者氪金大大缩短了他们的发展周期,使得虽然表面上看上去他们的实力挺强劲的但是基础根本不足。
“这段时间我们发展的确太快了,很多的基础根本就没有打好。”
“我记得当时才开服的时候为了打赢战争,我们用尽了各种策略,这个阶段才是这款游戏正确的打开方式,但是后来随着版本的更新氪金越来越多。”
“我们逐渐就成了属性的对拼,而非技术和策略上的对比,并且像以前的一些技术主播也逐渐退出了舞台。”
“像这一次帝国的情况就是一个很好的例子,按照帝国的强度我估计就算以后我们有了更强的兵种,想要在正面打败他还是难度很大。
所以到了那个阶段,我们更需要的是