科乐美在一种电子游戏厂商里也算是老资格了。虽然最近这两年也推出了不少射击游戏,让公司的收入走上了一个巅峰。
但是。
现在总体来说蓬勃向上,上下一心的科乐美,却完全不满足现在的成绩。
他们不想只做电子游戏,他们想制作更多的游戏类型,想赚更多的钱。
而这个世界上能够独创出一个新的游戏类型,可不是说只要人聪明就够了。就算是人的脑子很活络,也要有一个契机。
不光要靠自己的努力,也要看历史的进程。
现在回想起来,无论是太东的《太空侵略者》还是南梦宫的《吃豆人》,能够顺利的制作出来还能发行,都是一连串概率小到不行的偶然。
甚至,就连商业化电子游戏的鼻祖,雅达利能够凭借着《PONG》大火,也是一个很偶然的事情。
要知道,雅达利的两位创始人,每人出了二百五十美元,合共五百美元,可是仅仅用了一年的时间,就利用《PONG》这一款游戏,让雅达利的营收超过了三百万美元。
而为什么是《PONG》这款游戏火了,而不是它借鉴的《美德斯奥德赛》火了,亦或是后边名字诸如叫做《胜利!》、《球!》之类的游戏火了,也是一个很看运气的事情。
而雅达利的整个发展过程中,也是充满着偶然。或许是因为本钱太少,而市场膨胀的太快。
哪怕他们全部的收入都投入到制作产品中,依旧只能满足市场百分之三十不到的市场份额。
而他们的经营方式,在今天看来也非常走钢丝。
怎么用最少的钱,组装起最多的街机。
雅达利的解决方案是这样,他们首先向供货商批量要货,先货后款,能够支付的账期越长越好。
不过,再长也不太可能,一般也就两到三个月。最长不超过一个季度。
而零部件到了雅达利,雅达利则只需要三天,就能将这些元器件变为街机,变成《PONG》。
而当时的雅达利的《PONG》完全是供不应求的状态。
三百美元的元器件成本加人工成本加运输成本的《PONG》街机,甚至连在仓库里待一周都不用。就会变成售价从九百美元到一千一百美元不等的价格被售卖出去。
而这些卖出去的现金,雅达利也没有着急用来还货款,而是用来进行市场营销,盖工厂,购买新的办公器材,以及还之前已经到期的货款。
在如此危险的发展模式下,雅达利才做到了一年就从五百美元的启动资金,到营收超过三百万美元的状态。
不过……
当时的风险投资公司,虽然很喜欢雅达利这种能够一年营收超过三百万美元,纯利润超过一百万美元,一年收益上千倍的公司。
但是,却没有着急投资雅达利。因为对于当时硅谷的投资公司来说,雅达利经营的项目他们看不懂。
他们搞不清楚,电子游戏会不会像是电影一样。
虽然现在,这个一年的雅达利的《PONG》看起来红火异常,但是说不定明年,过几个月,就像是一部电影一样,之前还火爆的不行,而过了几个月,就没有人会再看了。
而之后雅达利的发展又很出乎人们的意料,第二年营收就轻松过了千万。
到了一九七六年的时候,开始寻求更大规模资金的雅达利。在上市与被收购之间,选择了后者。
被当时的华纳通讯也就是日后的时代华纳所收购。
而时代华纳收购之前,就像男孩子对女孩子温柔的说