我只蹭蹭一样,保证雅达利的自主权,但是真被收购之后,这一切都成了屁话。
华纳通讯的空头管理层,慢慢渗透最后架空了原有的管理团队。而主营业务,也从街机开始向家用机倾斜。
推出的雅达利2600主机,依靠着广告攻势。很快就取得了成功。
因此,之后的几年,雅达利的年营收突破的十亿美元的大关,最好的一年,甚至营收突破了三十亿美元。
然而,如此轻松的成功,却让雅达利的华纳系管理层感到了膨胀。
他们不允许工程师将自己的名字放到自己制作的游戏中,他们会砍掉一切不能得到大规模收益的项目。
在他们看来,收益不能达到三四千万美元的业务,都不值得去投入。
然而,看都不看就直接将树苗就砍死了,又怎么会知道这颗树苗会不会长成参天大树呢?
而且,他们还拒绝升级雅达利2600。尽管,雅达利2600已经推出了几年,硬件已经落后于时代了。
但是,华纳系的管理者却认为,与其升级硬件,不如用这些钱来做广告。
因为之前接连不断的成功,他们决定在一九八二年的圣诞,再向北美市场推送一千五百万台雅达利2600主机。
并且,还与斯皮尔伯格合作,利用当时最火热的电影IP《.外星人》推出了将近两千万张的该款游戏。
而当时的游戏市场,对于雅达利2600实际上已经饱和了。玩家们的耐心,也被一个又一个垃圾游戏消磨殆尽了。
于是,利用广告和电影等作品流量而虚吹起来的电子游戏市场泡沫破裂了。
大量游戏滞销的后果就是大量的电子游戏被甩卖,而甩卖也不能解决问题,最后雅达利的领导,想到了一招高招,眼不见为净,埋了不就好了……
科乐美的员工绝大部分都有一些欧美情节,无论是《合金装备》还是《魂斗罗》,都能找到许多美国大片的元素。
而他们最近想到的突破之作,想到的突破科乐美只会做射击游戏的魔咒的新作,依旧是一款以欧美文化作为背景的游戏。
这款游戏的名字,最后被确定为《恶魔城》。
讲述了吸血鬼与吸血鬼猎人的故事。
而这个游戏的玩法,学习的则是万户在海外大火的作品《银河战士》。
科乐美制作这款游戏,不光是为了突破自己只会做射击游戏的形象,而是为了在不断扩大的海外市场里淘上一桶金。
: