流派成就系统
每个流派的成就各分五个等级(初级,高级,专家级,大师级,宗师级),每个等级包含三种功法,角色初始八个流派任选两个,角色段位每提升一阶可获得一个成就点,用于解锁一个新流派,或者提升已习得流派(习得一个流派的同级所有功法可以自动解锁更高成就)
1.神风流-强化连舞攻击,可以解锁宗师级连招。初始加成:使得角色使用任意武器进行的普通攻击可以追加一段攻击,攻击动作因使用武器不同而变化。使用各类武器时的攻速提升15%。
初级功法1连舞心:将普攻的总段数提升至5段,并且可以取消攻击的动作前摇和后摇来形成连招。
初级功法2刚柔法:玩家的普通攻击将分为轻攻击和重攻击,轻攻击出手更快,更容易取消后摇,但伤害只有面板攻击力的70%;重攻击可以附带击退或击飞效果,并且可以蓄力,蓄力时间越长,控制效果越明显,造成面板攻击力100%伤害。
初级功法3???
高级功法1天舞斩:允许玩家在空中进行连舞攻击,但招式与地面攻击略有不同,亦可取消攻击后摇。
高级功法2???
高级功法3???
专家级功法???
大师级功法???
宗师级功法???
2.勇武流-强化近战能力,可习得破防技和擒拿技。
初级功法1践踏:允许在空中施展踢技,落地时击中目标出破防判定。
初级功法2升龙:将敌人击飞,短暂滞空,可被防御。
初级功法3???
高级功法1二段跳:允许玩家在空中进行第二次跳跃。
高级功法2???
高级功法3???
专家级功法1分身斩:开启时,玩家在进行普通攻击的时候身边会出现一个镜像分身,重复玩家的攻击动作并且造成全额伤害,分身具有碰撞体积,可以抵挡来自敌人的普通攻击,非指向性技能,飞行武器等。
专家级功法2???
专家级功法3???
大师级功法1屹立不倒:当角色受到致命伤害时,血量最低保持在最大生命值的10%,溢出的伤害量将被储存起来,在屹立不倒效果生效期间,如果玩家对敌人造成的伤害量高于自身储存的伤害量,则将这些储存的伤害量返还给敌人,否则自身会受到这些伤害的反噬,造成全额伤害。
大师级功法2幻影攻击:开启时,玩家的普通攻击和单体技能命中敌人时,身边会出现一道本体的幻影,重复刚才的攻击动作和技能释放,给予敌人二次打击。
大师级功法3振奋:当玩家血量低于50%的时候,当前所有面板属性翻倍,当血量恢复到50%及更多的时候,这个效果将延续5秒钟后再消失。
宗师级功法???
3.山吹流-强化物抗魔抗,可习得防反技和魔反技。初始加成:角色双抗提升20%,可以使用“防御“来抵挡敌人攻击,可以使用特殊武器,【遁甲】。
初级功法1圣行者:允许玩家在举盾状态下进行移动,但移动速度只有60%。
初级功法2荆棘光环:敌人对你发起的任何形式的攻击,造成实际物理伤害的30%将返还给攻击者,如果是暴击伤害,则返还60%。
初级功法3活泉:每增加1点额外防御力,则生命值上限提升1.5点,每增加1点最大生命值上限,则防御力提升2点,二者不能循环叠加。
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4.古武流-强化武技伤害,可以解锁究极技。
初级功法1斩首剑:角色所释放的下一个技能将被赋予斩杀效果,对目标造