成额外伤害,伤害量为技能的面板属性*目标已损失生命值百分比,同一个目标只能受到一次斩首剑伤害。
初级功法2空天猎:允许角色在空中释放技能,但被击飞时除外。在空中释放技能时,其判定范围会出现些许偏差,有一定几率miss。
初级功法3刚突进:在使用位移技能或加速时会向周围自动发出一道脉冲波,对范围内敌人造成200%普攻伤害并将他们轻微击退。
高级功法1强袭:玩家下一个释放的范围性技能,将对范围内所有敌人造成击退效果,并保持技能原有的控制效果。
高级功法2???
高级功法3???
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5.飞天流-强化远程能力,提高武器攻击范围。初始加成:任何武器的射程增加20%,可以使用特殊武器,弓弩。
初级功法1穿云箭:进行一次可以蓄力的普通攻击,蓄力时间越长,威力越大,蓄力时可进行移动,但移动速度只有正常的50%,弹道飞行轨迹越长,则伤害越高,且可以伤害到飞行轨迹上的所有敌人。
初级功法2追风者:脱战之后增加20%移动速度,并且使得下次进入战斗的头3秒钟内,攻速提升50%。
初级功法3御剑术:近战武器可以被当成飞行武器投掷出去,射程为原本的5倍,保持原有的攻击特效和属性,但被视为非指向性技能。
高级功法1密云箭:以施术者为中心,向四周发射一圈箭阵,对攻击范围内的每个敌方目标,造成一定物理伤害并且打断其法术吟唱或正在进行中的技能效果,攻击范围根据施术者武器射程而变化,箭矢可附带武器的属性效果,但无法暴击。
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6.恶鬼流-强化吸血吸魔,初始降低蓝耗,后期取消蓝耗。初始加成:获得10%的生命偷取和法术吸血,可以使用特殊武器【禅杖】。
初级功法1吸夺:任何普攻和技能都有一定几率造成目标最大生命值1%的魔法伤害,并且转化成等额的治疗量来回复自身的生命值。
初级功法2黑暗仆从:任何技能在命中敌人时都将召唤出一名小鬼,小鬼没有实体,通过偷取附近敌人的生命值来治疗主人,最多可同时存在三只小鬼。
初级功法3魔法吸允:偷取附近敌人的魔法值,每秒偷取自身已损失魔法值百分比的蓝量,直到目标的蓝量枯竭。
高级功法1吸血鬼化:赋予目标兵种10%的生命偷取和法术吸血,如果施法目标是玩家,则效果翻倍,持续时间5分钟,同时只有一个兵种或一名玩家可享受该效果。
高级功法2死亡蜂群:召唤一队蜂群对目标区域内所有敌人造成法术伤害,并且汲取他们的生命值来为施术者回血,鲜血转化率为总伤害量的40%,持续5秒钟。
高级功法3猛鬼出笼:在自己身边埋下一个陷阱,任何闯入陷阱范围内的敌人,都会立即触发陷阱,并受到猛鬼出笼的惊吓效果,惊吓效果可以打断目标当前正在进行的任何法术吟唱或攻击动作,并且目标还会陷入持续1秒钟的惊慌状态,自动向后退怯,移动速度减半,双抗减半。
专家级功法1招魂术:召唤一只大鬼攻击附近的敌人,大鬼作为野怪单位,可以被敌人攻击,但受到的伤害将全部转嫁到施术者身上,并且大鬼每次攻击都会为施术者回复最大生命值1%的血量。
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7.我流-强化被动效果,可以解锁多系天赋,获得额外的天赋点。初始加成:被动技能的面板属性提升15%,额外获赠一个天赋点和开启新天赋树。
初级功法1连锁反应:当一个被动技能的效果被触发时,与之关联的另一个被动技能会被同时触发,不管该技能是否正在冷却过程中或是否满足