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第106章 开放世界设计理念(1 / 3)

《极乐世界》是一款角色扮演类游戏,玩家将在游戏中扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。

讯问角色,勘破凶案,或是受贿沉沦……

CRPG是一种非常古老的游戏类型,也被称之为老派RPG。

简单来说,不是动作、射击、战略等元素为主的那种新潮的RPG游戏。

CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法。

在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色,在特定场景下进行游戏。

从某种程度来说,CRPG的历史就是电子游戏的崛起之路。

因为RPG游戏最初正是从个人电脑上找到了立足之地,然后才逐渐发展为我们现在所见的各大平台上以车枪球为主流的各类游戏。

《极乐世界》之所以被公认为近十年来的最佳CRPG游戏,主要原因就在于这款游戏的味道非常纯正!

游戏背景设定在一个被称为“极乐”的世界中,这个世界的更像是一个盘子而非星球。

其中还存在被称为“灰域”这一类无法描述的地理特征,将“极乐”中的各个大陆包裹、隔离。

此外,其历史发展与现实世界相仿而又存在冲突,其中意识形态的冲突尤为激烈,并随着革命而达到了冲突高潮。

听起来好像很复杂,实际上,玩家玩起来也很复杂。

特别是对于那些新生代玩家而言,《极乐世界》这个游戏,足以让人玩得昏昏沉沉。

因为这一款游戏文字量巨大,节奏还缓慢。

近100万字文本,如果愿意花费耐心与精力去细细品味,必定会获得一次难忘的体验。

但是对于无法忍受一个纯粹以文本阅读构筑游戏的玩家来说。

《极乐世界》完全比不上《大巫》这种动作游戏。

这也是为什么说,《极乐世界》这款游戏在老玩家群体里面,是一个神作!

而且还能获得年度最佳游戏评选会三项大奖的提名!

毕竟真正有投票资格的人,要么是资深的游戏设计师,要么就是资深游戏评论家、玩家。

他们就喜欢这种,能够表达有内核、有表达、有风格的艺术游戏。

所以艾莉亚才会觉得,如果不出意外的话,《大巫》在本次提名中可能悬了。

但是最后的结果没出来,一切都不是绝对的。

不过艾莉亚都能在网上看到《大巫》提名年度最佳独立游戏的消息。

那么林墨,肯定是早就收到了。

此刻,林墨坐在炎黄工作室,盯着电脑屏幕。

他的电脑屏幕上面,正好是《极乐世界》的游戏画面。

没错,他在了解自己的对手。

“只是拿到提名,就已经让《大巫》的销量提高了一千万。”

“如果能最后获奖,那对《大巫》的销量又要多大的提升?”

林墨也是有野心的。

年度最佳游戏评选会是三大T0级奖项之一。

那么年度最佳独立游戏奖,也是T0级。

林墨还没有拿过这样的奖项。

所以他自然非常期待。

所以才想着,了解一下自己的对手。

“《二十四小时》做得也非常不错,循环的游戏背景和卡牌式难度自我搭建的创新,是个厉害的角色。”

“不过从年度最佳游戏评选会的特点来看,还是《极乐世界》更加符合评委的口味。”

“但是我的《大巫》,也完全不差!”

如果纯粹从艺术的角度,《大巫》比不上《极乐世界》。

但是要知道,

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