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第106章 开放世界设计理念(2 / 3)

艺术是艺术,游戏是游戏。

《大巫》从游戏玩法方面,做出了非常恐怖的创新。

类银河恶魔城游戏在这个世界还没出现过。

《大巫》就是第一个吃螃蟹的游戏。

只要年度最佳游戏评选会的评委们稍微有点眼光,都能看出《大巫》所代表的意义和价值。

一个全新的游戏设计理念与方法,足以给游戏界掀起一波浪潮。

特别是对于独立游戏设计师而言,《大巫》堪称是教科书!

大部分人做游戏,都有着想要赚钱的目的。

不然连成本都收不回来,那还做什么游戏?

类银河恶魔城游戏的特点就是成本低,回报高。

只要稍微下点心思,成绩肯定都不差。

“说不准,以后还会出现【类巫游戏】的说法。”

林墨的脸上流露出一丝笑意。

他想给这个世界的游戏环境带出新的潮流。

现在,他已经起步了。

无论是吃鸡,还是仙剑,亦或者着我的世界,以及现在的大巫。

他的游戏发行速度太快,导致现在还没有出现什么大的反应。

毕竟别人研究他的游戏,开发新的游戏,也需要一定的时间。

林墨觉得,再等个一两年,他的影响力就会逐步展现出来。

如果年度最佳独立游戏不给《大巫》,再过几年,年度最佳游戏评选会估计会被狂喷。

“时间差不多了。”

林墨关闭《极乐世界》,打开炎黄游戏平台的后台界面。

《极乐世界》这款游戏他已经有所了解。

确实是一款好游戏。

不过鹿死谁手,还要看评委的选择。

现在林墨最关心的还是《大巫》的销量。

打开后台一看。

三千五百万!

这就是《大巫》现在的成绩!

半个月的时间,能够达到三千五百万的销量!

十多亿的收益,尽皆来到林墨手中。

因为炎黄游戏平台就是他的。

所以也没有抽成。

因此十多亿的收益都是林墨的纯利润!

这也是为什么,林墨一定要自己建立游戏平台。

如果《大巫》是发布在第三方的游戏平台。

那么至少会被抽成百分之三十,甚至是百分之四十!

到那时,《大巫》的利润估计连十个亿都没有。

而现在,林墨也终于有资金,可以开展国产3A项目了。

想到这里,林墨起身前往舒行致的办公室。

现在国产3A项目组,只有舒行致一个人。

走进办公室的时候,舒行致正在埋头忙碌。

他在整理炎黄工作室现有的素材库。

家有一老,如有一宝。

炎黄工作室的素材库非常繁杂。

林墨因为太忙,所以也没有什么时间整理。

舒行致这些天经过忙碌,素材库顿时清晰了许多。

林墨嘴角露出一丝微笑,走到舒行致的面前。

“舒老,钱够了。”

“钱够了!”

舒行致猛然抬起头。

他自然听懂了林墨话里的意思。

“那么可以开始项目了!”

舒行致的眼中流露出明显的喜悦。

“是的。”林墨点点头,“不过我们还需要再讨论一下,游戏的基础架构和类型。”

“嗯,这确实是个问题。”

舒行致让林墨坐下,专门泡了一杯茶水,放在林墨的面前。

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