开放世界的游戏魅力,此刻在玩家们的眼中,展露无疑。
不过像是直播间里的观众可能没有这样的感觉。
但是大鹅人因为多年的丰富经验,突然反应过来一件事情。
“我竟然……已经不用再看地图了!”
大鹅人顿时感到浑身发麻。
一种奇异的感觉,从头上遍布全身。
大鹅人在这个城池地图,死亡了许多次。
但是伴随着他的死亡,他也在不断地推进地图。
而在他终于遇到了主线流程的第一个BOSS,并且顺利地死在BOSS手中之后。
大鹅人的心中没有半点气馁。
他重新复活,并且顺利地渡过一个又一个之前死亡的地点。
当他再次站在BOSS的门口,这才有了那种感觉。
“这种地图设计,牛啊!”
“伴随着游玩的深入,完全不用再看地图!”
“可以将一切心思都沉浸在游戏世界里面。”
“现在这里的关卡,对我来说就像是回家一般轻松。”
大鹅人忍不住连连感叹。
这还是他第一次玩到,能带给他如此强烈愉悦感的国产游戏!
不愧是炎黄游戏出品!
果然是精品!
如果这款游戏的后面不拉胯的话。
那绝对算得上是神作了!
要知道,这年头,神作可不多见。
有时候一年出的游戏里面,都不见得会有一款神作。
可是《黑神话》这款游戏,却带给了大鹅人这样的感觉。
“继续继续!”
“我越来越期待后面会发生了什么了!”
“而且这个BOSS,我已经知道该怎么对付了!”
大鹅人再一次开始了自己的挑战。
而他一进入其中,就开始了自己熟练地翻滚操作。
没错!
这便是他的绝技!
只要我翻滚动作够快,BOSS就打不到我!
当然,翻滚是有精力条限制的。
而且除了普通攻击之外,重攻击以及特殊攻击,都要精力条。
所以大鹅人经常翻滚的结果,就是只能用普攻刮痧。
但这也不失为一种攻略BOSS的方法。
《黑神话》这款游戏里面,林墨并没有强行要求玩家,必须要用什么方式去攻略BOSS。
不然这不就成了教玩家玩游戏了吗?
在游戏设计里面,教玩家玩游戏绝对是大忌!
所以林墨在一开始设计战斗系统的时候。
就提供给了玩家们多种玩法思路。
无论是弹反流、流血流、暴击流、反击流、闪避流、法术流、召唤流……
只有玩家想不到的,没有玩家找不到的!
不过《黑神话》之所以有如此多的流派。
林墨的贡献倒是少了一些。
更多的,其实是来源于舒行致的参与。
不得不说,舒行致身为华国游戏设计大师,经验那可谓是非常丰富。
想要做到如此丰富的战斗流派,必须要有着极强的数值设计能力!
因为对于游戏而言,玩家战斗的本质,就是数值之间的对比!
当然,具体到操作上面,还会复杂许多。
但是这些复杂,对于舒行致来说,都不算什么。
他多年以来的游戏开发经验,能够完美把握这其中的数值设计。
林墨甚至猜测,如果将舒老的数值设计能力转换为系统标准的话,也许能稳稳达到SSS级!