界的游戏研究学者非常多,但能够有所成就的人,却很少。
而殷涛教授,就是有所成就里面的其中一个。
很明显,他的话语权也非常大。
游评人对于殷涛教授来说,只是他的一个兴趣。
而“这才是游戏”专栏,在两年前,殷涛教授还会多次更新。
但是不知道是不是因为,一直都没有什么好游戏的出现。
这个专栏,已经很久没有动过了。
但是专栏的关注,人数可不少。
早就已经突破了千万人次。
而就在今天,“这才是游戏”专栏更新了!
因此直接涌上了热搜!
这就像你追一本很久没更新的小说,突然更新了一样。
更别说殷涛这个体量的游评人了。
说实话,林墨也有些好奇。
他点击进入专栏。
“最近是有什么好游戏吗?”
“还是要点评什么经典的老游戏?”
林墨的心中还在思索着。
毕竟对于游戏研究学者来说,一些老游戏,他们也能从中发掘出新的东西。
并且这些东西,还可以带给游戏设计师们新的灵感。
这也是游戏研究学者的作用。
然而等到林墨将专栏点开,看到副标题的时候,他整个人都懵了。
“卧槽!怎么是《三体》!”
说实话,这是林墨没有想到的发展。
因为游戏研究学者,向来都不太看得上《三体》这种纯商业游戏。
不过同时,林墨又有些期待。
不知道一个鼎鼎大名的游戏研究学者,究竟会如何评价这个游戏。
想到这里,林墨看向了副标题。
【《三体》游戏,玩法与叙事的完美融合!】
【在我第一次打开这款号称互动式电影游戏的时候,我的心中其实是在想着,又是某种噱头。】
【不过炎黄游戏在我看来,一直都是华国游戏的良心。】
【因此在正式游玩之前,我还是有一些期待的,认为这可能还真是游戏设计上的全新尝试。】
【不过对我来说,互动式电影的形式和游戏本身而言,完全没有半点关系。】
【现在游戏叙事形式,已经非常完美了,就是通过RPG的角色扮演模式,就算是互动式电影也脱离不了这个关系,最多只是在其中有些变种而已。】
【但在我打开游戏之后,我才发现,是我太过天真了。】
……
这一篇专栏文章,殷涛的主题主要是游戏叙事。
没错,《三体》游戏在叙事上面,是做出了很大的创新。
互动式电影的形式,在先天上其实就比较容易叙事。
但仅仅容易叙事,并不代表是一款游戏。
对于游戏而言,最重要的东西,并非是叙事,而是游戏性!
那么《三体》游戏,是否具备游戏性呢?
【毫无疑问,《三体》游戏的游戏性是非常出色的!】
【但是这样的游戏性,是有一点点缺陷,那就是关于游戏难度的选择。】
【当你选择的游戏难度越高,那么这款游戏的游戏性,也就越高!】
【而且你还会体验到,游戏叙事与玩法的完美结合,那种异常强烈的感觉!】
【不过如果你选择的是简单难度,那么你很有可能,感受不到这款游戏的真正魅力。】
【毫无疑问,《三体》的故事是非常精彩的!堪称顶级的科幻故事!】
【而选择低难度,你则只能体会到这个精彩的故事,但却无法